История киберспорта напрямую связана с растущей популярностью онлайн-игр. Они позволяют людям из разных уголков Земли играть в онлайн-игры. Благодаря большой популярности игры Quake в 1997 году в США появилась первая профессиональная лига игроков – Cyberathlete Professional League. Потом все произошло очень быстро. Появление национальных, континентальных и глобальных чемпионатов было лишь вопросом времени. Киберспорт больше не рассматривается только как развлечение, но и как прибыль.
Что такое киберспорт? Соперничество. Это ключевое слово для киберспорта (электронного спорта, профессиональных игр). Игроки соревнуются в различных дисциплинах электронного спорта, как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Любая компьютерная игра, допускающая одиночные или многопользовательские соревнования, теоретически может стать электронной спортивной дисциплиной. Однако для успеха в киберспорте этого недостаточно — прежде всего, вам нужно большое сообщество игроков, постоянная приверженность со стороны создателей и богатых инвесторов. Есть несколько игр, которые популярны во всем мире у миллионов игроков:
- Counter-Strike – это шутер от первого лица, разработанный Мином «Гусман» Ли и Джессом «Клиффом» Клиффом в 1999 году. Игра основана на битве между контртеррористами и террористами, в которой одна сторона должна защищать место, где находится взрывчатка, или освобождать заложников, а другая должна закладывать бомбу или охранять захваченных. Игра получила продолжение: Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive.
- Dota 2 – это игра в жанре Action RTS, выпущенная и разработанная Valve Corporation. Dota 2 основана на многопользовательских матчах, в которых две команды по пять человек вместе с отрядами, управляемыми искусственным интеллектом, пытаются разрушить укрепленные цитадели противников.
- League of Legends – игра в жанре многопользовательской онлайн-битвы на арене (MOBA). Разработан Riot Games и изначально выпущен только для Windows. 15 июля 2013 года игра была признана в США полноценным видом спорта. Две команды могучих героев сражаются на разных полях сражений и в разных режимах.
Мы предлагаем не только больше игр, но также множество событий и хорошие шансы. Всего мы можем прогнозировать результаты матчей из нескольких игр.
Стоит ли делать ставки на киберспорт?
Нет сомнений, что ставки на киберспорт будут набирать силу. Киберспортивные турниры привлекают сотни тысяч зрителей по всему миру, и количество игроков растет очень динамично. Призовые фонды таких соревнований составляют миллионы долларов, что только подтверждает уверенность в том, что это хороший бизнес. Поэтому логично, что ставки на киберспорт онлайн также популярны, и вы можете ожидать, что они будут становиться все более популярными, поэтому, на наш взгляд, их стоит использовать.
Безусловно, наибольшие шансы на выигрыш в ставках на киберспорт онлайн имеют люди, которые сами играют в самые популярные онлайн-игры. Они знают, какие команды лучшие и в какой форме они сейчас находятся.
Если вы хотите начать делать ставки на электронный спорт, но вы не игрок и не знаете, что это за отдельные игры, стоит сначала про них прочитать, прочитать статистику игрока. На блайнде делать ставки будет сложно.